クロバラノワルキューレをクリアしました

密かにクロバラノワルキューレをやってました

どうも、たろー(@kentarobojin)です!

 

実はこっそりとクロバラノワルキューレをやっておりまして、さらりとクリアしました。はっきり言って、毎日30分〜1時間しかやってなかったので、めちゃんこ時間がかかりましたね。

 

裏切りシステムで注目を浴びた作品

 

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いわゆる美少女ハーレムゲーム

このクロバラノワルキューレって、発売したのが結構前で、wikipediaによると2016年7月21日だそうです。なんでこのゲームをやり始めたのかというと、何ヶ月か前のPlayStation plusのフリープレイに選ばれていて、ダウンロードだけしておいたんですね。

 

で、今は特にやりたいゲームがなかったのでやり始めた次第です。

 

発売された当初、ファミ通かなんかで藤島康介キャラデザのゲームがあるぞってのは知っていました。仲間の中に裏切り者が出現し、毎プレイその裏切り者が変化する、という打ち出し方でしたかね。

 

毎回裏切り者が変わる?

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キャラクターたちはワルキューレシステムという武器を使用して、キメラと呼ばれているモンスターと戦いますが、このワルキューレシステムを使用すると人格分裂を引き起こすというもろ刃の剣。

 

で、この人格分裂が進んでしまった仲間を面談で見つけることになるのですが、各章で行われる面談においても嘘つきが変わるんですよ。

 

プレイする毎に変わるのかと思ったら、各章毎に変わってしまう裏切り者(というか人格分裂者?)。なんかどうも私が想像していた展開と違ったんですよねw

 

最終的にはあれなんで、そこを指して毎回変わるというのならばあれですが(ネタバレ防止のためボカしてますよ)、これは見出しとは全然違いますよねぇ…。

 

戦闘システムはいつものコンパイル

美少女たちがモンスターと戦うと言えば、このブログ的にいうとオメガクインテットですが、このクロバラノワルキューレも同じような感じでした。

 

dhunennurugamer.hatenablog.jp

 

まぁ同じコンパイルハートですから、戦闘システムは共通化の部分を使ったんでしょう。こういうプログラムでいうフレームワークがあると、開発に時間をかけずに他の部分に注力を注げるからいいですよね。CGとかストーリーとか。プログラムの作り込みに関しては、スクエニとか大規模開発出来るところには勝てませんから、別の場所で戦うのが正しい戦略と言えましょう。

 

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安定の服破けシステム

 

というわけで、戦闘に関してはそこまで面白いわけではないですが、エフェクトなんかも凝っていて見ていて飽きない仕様で良かったです。おそらく戦略立ててやればもっと面白い戦い方が出来たんでしょうが、正直そこまでやり込む意気込みもなかったので、適当にアーツ使ってゴリ押しスタイルでやってましたね。

 

ストーリーは微妙、です

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ストーリー的には、人類対キメラという構図で、キメラのボスを倒せばクリアという感じのよくあるお話。最後のどんでん返しとかもあるわけではなく、まぁそうなるよねというお話でした。

 

この前にやった.hack guがストーリーに深みがあったので、比べてしまうとちょっと物足りないかなーという感想でした。(ゲームシステムはどちらも微妙ですが)

 

dhunennurugamer.hatenablog.jp

 

私が到達したのは通常ENDでしたけど、もう一回やってTrueEndを目指すぞ!とは正直なりませんねぇ。戦闘とか面白ければいいけど、そこまででも無いしね…。

 

暇つぶしに一回くらいはいいのでは?

というわけで、一回やってみて損はないと思うけど、やりたいゲームがあるならそれを差し置いてやるほどでもないかな?という感じです。

 

今はYouTubeでゲーム動画もあるし、早送り再生で確認くらいでもいいんじゃないかなーと思います。

 

今のところ、次にやるゲームも無いし、何やろうかなーという感じです。何かオススメあります?

ダイエッターに俺はなる!

減量中です

どうも、たろー(@kentarobojin)です!

 

気づけば1ヶ月も更新が止まってしまっていました。これもひとえに仕事が忙しいのと、筋トレを始めたので平日の時間が取れないのと、会社も合併だのなんだので労働条件が変わってしまい土曜日休みが減ってしまってるのと、的なことがいろいろ重なっているわけですね。とほほ。

 

一応ゲームもちまちまやっていて、ようやくクリアできそうなのが一個あるんですが、一発記事で終わりそうなんだよなー…。まぁ、それはまた後日ということで。

 

で、タイトルにもあるように今はダイエットによる減量中です。

 

増量からの減量

1月から筋トレを開始して、62、3キロだった体重が67.8キロまで増えたんですよ(FITNESS ARCHIVEってアプリが飛んだので、覚えてないんです…)。

 

dhunennurugamer.hatenablog.jp

 

増量するだけだと脂肪もどんどん増えてしまうので、やはり夏を間近に控え、いっちょ腹筋を割ってみますか!ということで6月から減量を開始したわけです。

 

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このグラフを見ていただければわかる通り、かなり順調に体重が落ちていますね。

 

私が今回減量で試しているのがカロリー制限ダイエットです。そう、ただのオーソドックスな減量方法です。

 

単純にカロリー制限するだけだと、筋肉が落ちてしまう可能性が高いので、基本的にはタンパク質が体重×2g、脂肪が体重×0.7g、それ以外を炭水化物に振り分けて、1800kcalになるような食事にしています。

 

とりあえず、タンパク質を体重×2g取っていれば極端に筋肉が落ちるということが無いようなのでね。

 

カロリー計算に使用しているのはMyFitnessPal

私が今使っているアプリはMyFitnessPalってやつです。これは食事におけるカロリーとPFCがどんなもんかを確認出来るアプリで、非常に使いやすいです。

 

バーコード読み取りもできるので、コンビニの弁当やおにぎりなんかも瞬時にカロリー計算可能!代表的な食事も検索すると出てくるので、自分の摂取カロリーを把握しやすいです。まぁ確実に同じカロリーかどうかは微妙なところですが、参考にはなるでしょう。

 

但し、こいつは金がかかるので、本気の人にしかあまりオススメできません。1年間で6,000円となります。たっけー!1ヶ月500円ですよ。これはマジな人しか課金できないわ…。

 

とりあえず1ヶ月無料お試しがあるので、興味があれば使ってみてもいいかもね。リマインドを忘れずに!

 

www.myfitnesspal.com

 

ではではー。