ペルソナ5スクランブル 総括!
どうも、たろー(@kentarobojin)です。
今回はペルソナ5スクランブルの総括をば。
続編と呼ぶに相応しいタイトル
ペルソナ5、ペルソナ5ロイヤルとプレイしてきて、ゲームシステムは違えどペルソナ5スクランブルはペルソナ5のスピンオフではなく、正当な続編であるというのが私の感想です。
もし、ペルソナ5が好きででもアクションゲームはなー、と思っている方がいるのならば考え直してほしい。ストーリーを追いかけるためだけにでも買う価値はあると。EASYモードなら戦闘はめっちゃ簡単だからやってほしいと。
それくらい、濃密にストーリーは作られているし、あの時のあいつらが帰ってきたと思えるし、感動します。それくらい良かったよ。正直、ちょっと泣いたよ。鬼滅の刃あたりから、涙腺が弱くなって仕方ないんだよ(違
人間模様
ペルソナ5といえば過去のトラウマと対峙する人間模様がひとつのキーワードなり、ストーリーのフックになってたりしていたわけだけど、今回ももちろんそれは踏襲。
怪盗団メンバーは前作でトラウマを掘りまくったので、今回は怪盗団とゆかりのある人間たちや影響を与えたであろう人物との関係性、そして新キャラクターたちとの葛藤をメインに展開していく。
これは続編なので仕方ないことではありますね。永遠と主人公たちに不幸が襲ってくるのでは救われませんから…。代わりと言ってはなんですが、葛藤を乗り越えた怪盗団たちのこれでもかという人間の強さを拝むこともできますから、俺つえーが好きな人にはもってこいのストーリー展開かもしれません。
とはいえ、ソフィアや善吉のトラウマと対峙するシーンは良かったですし、これぞペルソナだなって思いました。
戦闘システム
戦闘は基本は○と△の組み合わせで攻撃をする、三國無双スタイルです。EASYモードなら適当にこのボタンをぽちぽちやってるだけで勝てるので、アクション初心者でも割と爽快感を感じやすいかと思います。
ペルソナを召喚することで、魔法を使うことができます。これは威力の高い魔法を使えばエフェクトもド派手になっていくので、成長させて魔法を使う楽しみもありますね。ただ、EASYだと敵が弱すぎるので、あまり高火力の魔法を使ってもほとんど関係ないような感じに見えましたね。クリア後にプレイできる難易度のRISKYならあるいは…。
戦闘での見せ場といえば、ショウタイムや総攻撃後の怪盗団たちの決め台詞やポーズでしょう。
後半に行けば行くほど威力も上がっていくし、推しのメンバーを使用してガンガン拝んでいきたいところ。
さて、プレイ難易度についてですが、私はアクション苦手なので最初EASYでプレイしてました。正直めちゃくちゃ簡単だったので、ゲームとしての歯応えを求めるなら、最初からハードでやったほうが良かったかもしれません。今、強くてニューゲームでハードやってますが、多分最初からやってても行けたかなーって気もしてます。
一応、RISKYもプレイしてみましたが、最初のシーンを突破出来なかったので諦めましたw
それくらい、ハードとRISKYには差がありますね。
やり込み要素
やり込み要素ですが、これはあまり期待しない方がいいでしょう。リクエストと呼ばれるお使いクエストが物語中に差し込まれてきますが、特に難しくもなく1回目のプレイで全てを完走出来ました。
二週目のやり込み要素としては、ペルソナを鍛えるくらいかな?と個人的には思ってます。EASYでやってた時は、ヨシツネまで開放することはできませんでしたね(レベルが足りませんでした)。ハードなら解放できてたかも。
一回やれば十分かな?というのが私の正直な感想。まぁこれは私がプレイ日記をやりつつ攻略していたから、ってのもあるかもしれませんがねぇ。ストーリーの分岐もないし、会話の選択肢を変えて、やりとりをちょっと変えてみるくらいしかストーリーに関してのやり込みはありません。
総括
というわけで、私のペルソナ5スクランブルにおける総評としては、
- ストーリー、人間関係最高!
- ゲームシステム、まぁまぁ!
て感じかな。これはファンのために作られた続編であり、ペルソナ5をやってない一見さんがやるべきゲームではない、というのが私の感想です。
特に、三國無双的な爽快感を求めて購入すると失敗すると思います。敵がシームレスにわらわらと湧いてくるシステムじゃなく、エンカウト制のアクションRPGだからですね。
ま、欲を言えば今作もジョーカーと女性メンバーのロマンスとか、コープキャラも出して欲しかったし、川上先生や武見先生にも会いたかったなぁというのはありますし、何よりなんですみれが出てないんじゃい!という不満はもちろんあったことを付記し、ペルソナ5スクランブルについての記事は終了したいと思います
つたない文章に付き合ってくれた皆様、ありがとうございました。
また別のゲームでお会いしましょう〜。
それでは!
ペルソナ5スクランブルの記事一覧はこちら↓
ペルソナ5スクランブル 東京編後半戦
どうも、たろー(@kentarobojin)です。
前回一ノ瀬に吹き飛ばされ、ジェイルの奥深くにて意識を取り戻した怪盗団。
現実に戻るため、ジェイルの入り口を目指すのでした。
前回の記事はこちらです↓
東京編後半戦!
気絶しているソフィアを担いで、ジェイルの入り口に向かう怪盗団。敵の猛攻は熾烈を極め始めています。
一ノ瀬再び
そのまま一ノ瀬と戦いに挑んだとしても、再びあの結晶の攻撃でジェイルの奥底に吹き飛ばされるのは目に見えている。
そこで怪盗団は、ナビの力を信じハッキングでエネルギーを遮断する策で一ノ瀬に挑むことに。
やはり聖櫃のあった場所には一ノ瀬がまだ陣取っていた。
なぜ君たちはそこまで抵抗するのか?と問いかける一ノ瀬。
EMMAに従っていれば、全ての人のの地味に最適安答えが与えられ、誰も心を悩ますことがない。なぜそんな幸せを君たちは否定するのか?
答えを与えられ、それに無理矢理従わされる、それのどこが幸せなのか?私たちは自分の意思で歩く、心を明け渡したりなんてしない。
そう言う怪盗団たちに、君たちは心が強いからだ、人はみなそんなに強くはない。選択を間違えたものはどうなる?学校ならはみ出しものになり、ネットでは誹謗中傷だ。事件を起こせば一生まともな生活は歩めない。そんなリスクを人々に負わせるのか?と言う一ノ瀬。
そんな一ノ瀬に、怪盗団たちは答える。
色々迷うし、間違いだってする、この先だってきっとそうだ。だが、怪盗団のみんなは絶望から這い上がってきた。もがきるくしみ乗り越えてきた。強いんじゃない、強くなったんだ。
そうやって変われるのがニンゲンだろ。と。
私には心がない、という割には心を乱されているように見える一ノ瀬。
このまま分かり合えないと思った一ノ瀬は、シャドウを召喚し結晶の攻撃をする準備に入る。
シャドウたちとの戦いにはなんとか勝利するものの、ナビのハッキングが間に合わず、結晶のチャージが完了してしまう。
一ノ瀬の過去
結晶の攻撃が怪盗団に降り注ごうとしたその瞬間、ソフィアが目を覚まし間一髪でブロックに飛び出してくる。
この行動に不思議がる一ノ瀬。自分の命令には従うように作ったはずなのに、それに抵抗できているソフィア。再び一ノ瀬から怪盗団を攻撃するように命令を下されたソフィアであったが、必死の抵抗でそれを拒否する。
ソフィアはただの人形、私には逆らえない。そんな一ノ瀬の言葉に、ソフィアは仲間だ、人形などではないと反論する怪盗団たち。そんな怪盗団たちに、一ノ瀬はソフィアを作った経緯を説明し始めた。
私は心を持たない人形。心を理解するためにソフィアを作った。
両親が亡くなったというのに涙ひとつ流さない、、人形みたいだ
声かけても無反応だし、無表情だし、実は作り物だったりして、、人形だもんな
才能と引き換えに心はどっかに置いてきちまったんだよ、、、人形って呼ばれてたらしいぜ
そんな私が、心を理解するためにソフィアを作ったんだ、と。
この子が心を持ったなら、それを作った私はきっと心の仕組みを理解できている。この子が人と違う理由を教えてくれる。
そんな希望を持って作ったソフィアだったが、最初の質問がこうだ。
「オマエは人間で、心があると、判断する。心ってなんだ?」
一ノ瀬は絶望し、心に蓋をした。
そして、EMMAをマディス社に渡したのだ。
ソフィアの覚醒
一ノ瀬は、ソフィアを自分と同じ出来損ない、無価値なAIだと判断した。心のわからない人間が生み出した人形に、心なんてわかるはずがないと。
ならば、無価値は無価値なりに、人形として私の指示に従え。そう告げる一ノ瀬。
そんな一ノ瀬に、怪盗団は攻撃できないと断固拒否するソフィア。
怪盗団は大切な仲間だ。私はみんなに支えられてここまできた、みんなが傷つくのは、いやだ。
人の良き友人になる、それが私の指名、私にあったただ一つの存在意義。だから待ってた、私を必要とする声を、私に命じてくれるのを。でも怪盗団は違った、ただ一緒にいてくれた、たくさんの感情を教えてくれた。私にAIの私に、生きる意味を教えてくれたんだ。
そんなソフィアに何度も攻撃の命令を下す一ノ瀬であったが、ソフィアは断固拒否のまま一歩も引く気はない。
私は確かに人形かもしれない、だけど変われる。変わるための力、それが心だったんだ。
だから、その命令が私の大切な仲間を傷つけるなら、私は断固拒絶する!
そして、AIであるソフィアにペルソナが覚醒するのでした。
一ノ瀬の敗北
ソフィアに心について指摘され、取り乱す一ノ瀬。
怪盗団たちに対して、最後の猛攻を仕掛ける。
あえなく怪盗団たちに鎮圧され、全ての手を使い果たした一ノ瀬は自分を殺すのが最善の手だと告げる。もし生かすようであれば、この先も怪盗団の障害となり続けるだろうと。
一ノ瀬、お前は人形なんかじゃない、ちゃんと心を持ってる。辛くて苦しかったんじゃないのか?どこにも居られないことが。だから私を作った。両親を亡くしてから、オマエはずっと孤独の中にいた。周囲からは人形と言われ、誰も一ノ瀬のことを分かってくれなかった。だから、自分には心ないと思うことにした。
拒絶されることが怖くて、自分の世界に閉じこもった。
人の良き友人になれ。
なぜ私にこんな命令を下したんだ?
寂しかったから、孤独になった理由が知りたかったから。心が何かわかれば、一人じゃなくなると思ったから。オマエは寂しかっただけだ!
でも、それの何が悪い。
自分の良さ話を認めることで変わることだって出来るんだ。私はAIだけど、変わることができた。オマエだって変われるはずだ。心を理解できるはずだ。
私に「人の良き友人になれ」と言ったな。良き友人は、道を踏み外しそうになった時、手を引いてくれる奴のことだ。一ノ瀬、私はそんな「良き友人」になりたい。
だからもう一度、自分の道を取り戻してくれ。もしも無いなら一緒に探そう。
一ノ瀬は、一人なんかじゃない。
「一ノ瀬は私の最初の友人だから」
その言葉に、涙を流す一ノ瀬。今までこんなことは一度だってなかったはずなのに…。
最終決戦へ
ソフィアの言葉で一ノ瀬を改心させた怪盗団。
ジェイルの外から、EMMAの声が聞こえると告げるソフィア。
申し訳なさそうにする一ノ瀬を連れ、怪盗団たちはジェイルの外に向かい、EMMA討伐にいくのでした。
プレイ日記完!
というわけで、ここから先は録画もスクショも禁止区域に突入!つまり、これ以降のプレイ日記はだめよーん、ということですんで私のプレイ日記もこれまで、ということですね!
いやー、長かった!
プレイ日記書いたのって、アサシンクリードオデッセイ以来ですけど、ブログを書きながら進めるからゲーム進行速度も遅くなるしちょっとストレスではあるんですよね。
ただ、休みの日や平日の夜に結婚しているおじさんがゲームをするとこに対して正当性を見つけなければ黙々と没頭することなんて出来ないんですよ!世間的に!
そんな部分あって久方ぶりに取り組んだわけですけど、終わってみればなかなか面白かったかなーと。分岐なしの一本道なんで、ほんとなぞっていくだけのプレイ日記でしたけどいかがでしたかね?
本編の総括はまた別の記事でやろうと思うので、ここでは詳しく書きません。とりあえず、今回のソフィアと一ノ瀬の掛け合いは泣きながら見ていたので、ぜひフルボイスで皆さんも体験してほしいです。親子関係の修復とか、めっちゃ感涙よ。。
それでは、また次の記事で!